LogoGaming Zone
HomeNewsGames
Sign In
LogoGaming Zone

With the latest Games, Reviews, Esports, Hardware news from sources you like just in one place.

Get it on Google Play
HomeNewsGamesGaming Assistant (Beta)

© 2026 Gaming Zone. All rights reserved.

Privacy PolicyContact Us
Back to News
reviews

مراجعة مراجعة Tales of Eternia Remastered

مراجعة مراجعة Tales of Eternia Remastered
Blue Gaming
Blue Gaming
Tales of Eternia Remastered, a JRPG/action RPG from TOSE Co. Ltd and Bandai Namco, launches on PS5 Pro on Oct 15, 2026. The 30‑year anniversary edition lets new players experience classic mechanics and story arcs from the original series.

إليكم مراجعتنا الكاملة للعبة Tales of Eternia Remastered: إسم اللعبة: Tales of Eternia Remastered. المطور: TOSE CO. LTD. الناشر: Bandai Namco Entertainment. نوع اللعبة: JRPG / Action RPG. تاريخ الإصدار: 15 أكتوبر 2026. منصة المراجعة: PS5 Pro رحلة كلاسيكية لا تشيخ من أكثر الأخبار المفرحة بالنسبة لي مشروع إحتفالية الذكرى الثلاثين للسلسلة. فكرة ذكية فعلًا، لأنها تتيح لجيل جديد من اللاعبين فرصة تجربة آليات كلاسيكية، وإكتشاف كيفية تطورها وتحسنها عبر الأجيال لتشاهد أمامك حجم العمل الذي قدمه أُستديو Tales على مدار السنوات. ويهدف المشروع إلى إعادة تقديم العناوين التي صدرت على المنصات والأجيال السابقة، وإتاحتها للاعبين على منصات الألعاب الحديثة لتمنح الجيل الجديد من اللاعبين فرصة إكتشاف هذه التجارب التي ساهمت في تشكيل هوية السلسلة. ومن بين هذه العناوين، نعود اليوم إلى واحدة من مغامرات السلسلة الكلاسيكية: Tales of Eternia Remastered. القصة والشخصيات: تبدأ قصتنا مع رييد وفرح، صديقين منذ الطفولة، يلتقيان بشابة سقطت من السماء تدعى ميريدي، لتتحول رحلة معرفة «من هي ميريدي؟» إلى مغامرة أكبر بكثير، حيث يهدد عالمان وقوى خارجية وجودهم. بطل القصة رييد يعيش حياة هادئة وخالية نسبيًا من الأحداث والمشاكل، وينقطع روتينه المتراخي فجأة عندما تسقط فتاة من السماء. تتحدث هذه الفتاة لغة غير مألوفة، وتدعي بأنها تنحدر من عالم آخر. يسير السرد على مسار مألوف، لكن طاقم الممثلين القوي يمنع هذه الكليشيهات من أن تبدو فظيعة. يتمتع أبطالنا الأربعة بتطور شخصي رائع ولحظات عاطفية مقنعة ومسلية، وهذه إحدى ميزات هذا العنوان بالذات؛ لأنها منحت الشخصيات الأربع الرئيسية فرصًا مستمرة للتفاعل والتطور، بعكس العناوين الأخرى لسلسلة Tales، بما أنها تملك طاقمًا كبيرًا من الشخصيات القابلة للعب. السيناريوهات المتعلقة بوجود العالمين مكملة لبعضها البعض، والفصل الثالث أحد الفصول التي أعتقد شخصيًا أنها الأفضل من حيث الكتابة. القصة مجملًا ليست الأفضل على نطاق السلسلة، لأن هناك بعض الأمور التي لم يتم توضيحها بشكل كافٍ، لكنها تعتبر جيدة، والذي ساعدها على ذلك هو تكامل الشخصيات الرئيسية وجودة كتابتها. أما من ناحية الشخصيات الاختيارية، فهي لا تُذكر، فقد كانت هناك فرصة لإستغلالها بشكل أفضل من ذلك. وفي نفس الوقت، أتوقع أن هذا قرار حكيم لتسهيل التركيز على الشخصيات الرئيسية بدلًا من زيادة الطاقم والتشتت في الكتابة. آلية المعارك: تعتمد اللعبة على نظام Linear Motion Battle System، الذي ظهر لأول مرة في Tales of Phantasia، ثم شهد تطورات متتالية عبر عناوين عديدة، مثل Tales of Destiny، التي أنتظرها على أحر من الجمر، وصولًا إلى Tales of Vesperia، التي قدمت النظام في واحدة من أجمل صوره. يكتسب تحديد المواقع وإتجاه الهجوم وتشكيلات الفريق أهمية خاصة عندما يقاتل الجميع على خط واحد. فأنت تتحكم في شخصية واحدة ضمن فريق يضم ما يصل إلى أربعة أفراد، حيث تقوم بسلسلة من الهجمات القياسية والقدرات الخاصة مع التنسيق مع حلفائك. يعتمد القتال على الهجوم والدفاع في الوقت الفعلي (Real-Time)، باستخدام مجموعة من الأزرار والأوامر لتنفيذ الهجمات، وتكتيكات «الضرب والهرب» والمناورات الخاصة. «إيترنيا» تضيف عدة آليات تمنح كل شخصية هوية مميزة. على سبيل المثال، تمتلك فرح فئات هجوم بدنية مختلفة، مثل «اللكمات» و«الركلات»، ويؤدي تطويرها وكثرة إستعمالها إلى فتح مهارات خاصة. وفي Tales of Eternia، نلاحظ بعض الاختلافات التي تمنح القتال طابعًا أكثر سلاسة؛ إذ أُزيلت القيود الزمنية المرتبطة بإلقاء التعويذات، ما يسمح لك بمواصلة إلحاق الضرر بالأعداء بينما يتولى أعضاء فريقك إلقاء تعاويذهم دون الحاجة إلى التوقف وانتظار انتهاء الهجمات، على عكس ما قد تفرضه بعض العناوين الأخرى من قيود. والنتيجة هي معارك أكثر انسيابية، ومساحة أكبر لبناء سلاسل قتالية متواصلة (Combos) تجمع بين الهجمات الجسدية والتعاويذ السحرية. تضم اللعبة تشكيلة واسعة من الأسلحة والدروع، بعضها يتطلب منك بذل جهد إضافي وإكتشاف الأسرار للحصول عليها. ولا يقتصر الإختلاف بينها على القدرات والإحصائيات فقط، بل يمتد إلى التصاميم والمظهر الذي تظهر به الشخصيات أثناء المعارك، ما يمنح العتاد تنوعًا بصريًا ملموسًا ويضيف دافعًا آخر للإستكشاف والبحث عن المعدات النادرة. يمكنك الإختيار بين ثلاثة أنماط للتحكم في الشخصية: الوضع التلقائي: تتصرف الشخصية من تلقاء نفسها دون الحاجة إلى الضغط على أي زر. شبه التلقائي: تتحرك الشخصية نحو العدو، ويمكننا التحكم في الهجمات والحركة. اليدوي: تتمتع بتحكم مطلق في كل حركة، وهو الأفضل بالنسبة لي. فحتى تتمكن من فتح مهارات جديدة، عليك إستخدام مهاراتك الحالية بإستمرار. هذا النظام يشجعك على تجربة مختلف القدرات وعدم الإكتفاء بمهارة واحدة طوال اللعبة، ويمنحك دافعًا مستمرًا لإكتشاف إمكانيات جديدة وتوسيع خياراتك القتالية. «الكرايميل الأكبر» (Greater Craymel): تعريف الكرايميل من الصفحة الرسمية للعبة: «هو كائن عنصري شبه واعٍ يُعد المصدر الأساسي لجميع أشكال الطاقة». ولتوضيحه بشكل أكبر، هي كائنات ذات سيادة ومنزلة أعلى من البشر، أقرب إلى وحوش الإستدعاء في سلسلة Final Fantasy. بينما فرح ورييد شخصيتان تتمتعان بالقوة البدنية، تعتمد ميريدي وكييل على قدراتهما السحرية، ويأتي تطوير هذه القدرات من خلال نظام مميز يُعرف باسم Craymel Cage، أو القفص العنصري، الذي يضم عناصر وكيانات مختلفة مثل النار والظلام وغيرها. يمكنك تخصيص هذه الكيانات إما لميريدي أو كييل، مما يؤثر على التعويذات التي يمكن لكل شخصية الوصول إليها. ومع إستخدام هذه التعويذات تكتسب مهارة أكبر وتتفعّل قدرات أفضل، وذلك عن طريق دمج هذه العناصر عند كل إكتساب مهارة. يعتمد تعلم التعويذات على دمج الكيانات وكيفية توزيعها. يتطلب الأمر بعض الوقت للتعود عليه، لكنها خاصية مفضلة لدي. توزيع التعويذات بين الشخصيتين يعود لك، فالأغلبية تفضل تخصيص تعويذات هجومية لشخصية وتعويذات دعم لأخرى. الإستكشاف والمحتوى الجانبي: إذا كنت قادرًا على تقبّل أسلوب الرسوم القديمة أو «البيكسل آرت»، فأعتقد أن Tales of Eternia، بل وعناوين السلسلة عمومًا، قادرة على إستهلاك ساعات طويلة من وقتك دون أن تشعر بالملل. بالنسبة لي، هي تجربة إستثنائية تستحق كل دقيقة تقضيها معها. ومن أكثر الأشياء التي أحبها في ألعاب Tales of كثرة الأسرار والأحداث الجانبية الاختيارية. ونعم، كذلك الألعاب المصغرة (Mini Games)، رغم صعوبتها والتي تؤدي أحيانًا إلى تساقط الشعر وبياضه! إلا أنها جزء كبير من تاريخ هذه السلسلة وقيمة ممتعة إضافية للعبة. تختلف هذه الألعاب من حيث المتعة ومستوى الصعوبة، لكن معظمها مصمم بطريقة ذكية. ولا يقتصر التنوع على الأنشطة الجانبية، بل يمتد إلى حرية كبيرة في إختيار تشكيلة فريقك، وتحديد أسلوبك في القتال، سواء من خلال المهارات أو القدرات السحرية، أو حتى إختيار العناصر المناسبة لمواجهة الأعداء، مثل النار والرياح وغيرها. هذا التنوع يمنحك مساحة للتجربة والتخطيط، ويجعل لكل مواجهة طريقتها الخاصة، بدلًا من الإعتماد على أسلوب واحد طوال الرحلة. تجربة تقمّص أدوار ممتازة، وتُظهر بوضوح أحد الجوانب التي ميّزت السلسلة منذ بداياتها. إحدى الميزات المثيرة للإهتمام هي معرفة كيفية تعلم أوامر إضافية. هذه الأوامر عبارة عن خيارات جديدة لتوجيه سلوك أعضاء الفريق الذين يتحكم فيهم الذكاء الإصطناعي أثناء المعركة. ولا يتوقف التنوع عند القتال والإستكشاف، بل يمتد حتى إلى نظام الطبخ (Cooking)، الذي يُعد أحد الأنشطة الإضافية المحببة في السلسلة. فمن خلاله تستطيع إعداد أطباق تمنح شخصياتك وفريقك فوائد مختلفة بعد المعارك، ما يضيف بُعدًا آخر لإدارة الموارد والإستعداد للمواجهات القادمة. والأجمل أن وصفات الطبخ ليست مجرد قائمة تفتحها من قائمة الخيارات؛ بل يمكنك العثور عليها في أماكن سرية، وإكتشافها بطابع وموقف كوميدي. هذا المزيج بين الفائدة العملية والفكاهة أصبح جزءًا من هوية سلسلة Tales of، لدرجة أن الطبخ تحول إلى إحدى أيقوناتها المميزة. أما العالم، فتتضمن اللعبة ثلاث خرائط عالم وأكثر من طريقة للتنقل، من بينها الطيران والغواصات، وهي وسيلة اختيارية سرية، بعكس عناوين الـ JRPG الأخرى، حيث يتطلب الأمر البحث عن كنز ما من أجل الحصول على هذه الوسيلة. ولا أنسى ذكر الغواصات. بالمناسبة، يبدو أن هذا العنوان بالذات استلهم الكثير من لعبة Final Fantasy VII، لدرجة أنك ستلاحظ تشابهًا حتى في صوت فتح صناديق الكنوز. ماذا تغير في نسخة الريماستر؟ أنا من الأشخاص الذين يميلون إلى التجول بلا هدف في هذه النوعية من الألعاب، وإستكشاف كل زاوية بحثًا عن سر، لكن هذه العادة قد تتحول إلى مشكلة عندما تضطر إلى تذكر وجهتك التالية. في النسخة الحديثة تمت إضافة رموز تُظهر لك وجهتك القادمة ومدى بُعد الهدف، كما تساعدك هذه الإضافة على التركيز على المهام الجانبية القابلة للفقدان، وهذا ما كنت أعاني منه في نسخة بلايستيشن 1 الأصلية. كما يتيح لك وجود خيارات للتخصيص تقليل مواجهات الأعداء العشوائية أو تجنبها تمامًا. ثق بي، هذه الخاصية ستمنحك الحرية لحل الألغاز الموجودة في الكهوف بكل أريحية. كما يمكنك الإستفادة من تعزيزات مبكرة في اللعبة، مثل الحصول على الخبرة بشكل أسرع، وكذلك المال، وكفاءة الطهي وغيرها. بالإضافة إلى تجربة مستوى جديد «Extreme» و«Unknown»، المناسب للأشخاص الباحثين عن تحدٍ أكبر. كل ذلك، بالإضافة إلى إمكانية الحفظ التلقائي، وتخطي المشاهد السينمائية، والقوائم المحسنة، يجعل النسخة المعاد إصدارها أكثر جاذبية وتقبلًا. وأخيرًا، يمكنك أيضًا مشاهدة المقاطع أو المقتطفات الكوميدية، والإستماع إلى الموسيقى، والتبديل بين الأصوات الإنجليزية واليابانية. كما أنني أستمتع بالتبديل بين النسخة الأصلية والنسخة المحسنة من خلال هذه الإعدادات، ما يتيح لك رؤية حجم الجهد الذي بُذل في هذا المشروع. الرسوم وجودة الصوت: تم تحسين جميع التفاصيل البيئية بشكل كبير، مع مراعاة التصاميم الفنية الأصلية الرائعة والحفاظ عليها. المشاهد الأصلية مرسومة يدويًا، ولكن تم تعديلها في هذه النسخة بإستخدام ألوان تحكي وتصف المشهد بشكل أجمل، وإستخدام بكسلات أكثر نعومة. وأضيف على ذلك حدوث قفزة في الدقة، وأصبحت التفاصيل البيئية أكثر وضوحًا. مجدداً، لك الحرية في تبديل هذه النسخة المحدثة إلى النسخة الأصلية من الإعدادات. الأسلوب البصري الذي يتميز بالبكسلات، مع الشخصيات الثنائية الأبعاد والمشاهد المُعدة مسبقًا، لا يحتاج إلى التغيير أو الإزالة، فقد صمد أمام تطور الرسومات عبر الزمن، وهذا يدل على جودة المنتج الأصلي. ومن ناحية الموسيقى، فهي تتناسب بشكل رائع مع الأماكن والأحداث المختلفة. بعض المقاطع الموسيقية مؤثرة للغاية، مثل موسيقى العالم العلوي «سيليستيا». الأداء الصوتي ممتاز جدًا، وتتضمن اللعبة اللغتين الإنجليزية واليابانية. تجربتي كانت مُرضية جدًا بالدبلجة الإنجليزية، فالأداء الصوتي كان مناسبًا جدًا للشخصيات الرئيسية. الخلاصة: لعبة Tales of Eternia Remastered هي عنوان أيقوني يجمع بين شخصيات محبوبة، وتصميم بيئي مميز، ونظام قتال لا يزال ممتعًا ليومنا هذا. مغامرة تعكس حقبة ذهبية، تعود بإصدار محسن يمنح الجيل الجديد فرصة التعرف على أحد العناوين الكلاسيكية للسلسلة، مع تحسينات تسهّل التجربة دون المساس بجوهرها. الإيجابيات : قصة جيدة بشخصيات لا تُنسى. دبلجة وصوتيات مبهرة. آلية القتال مميزة ولا تزال صامدة أمام الآليات الحديثة. إستكشاف وتصميم عوالم رائع. تحسينات وخيارات تعزز سهولة تجربتك. محتوى يحفز على العودة للعبة بعد إنهائها. السلبيات : بعض آليات اللعب فيما يخص الحركة والتحريك غير متقنة. شخصيتان إختياريتان قابلتان للعب تم نبذهما بشكل غريب في منتصف اللعبة. التحسينات البصرية طفيفة جدًا. 8 / 10

Read the full article