LogoGaming Zone
HomeNewsGames
Sign In
LogoGaming Zone

With the latest Games, Reviews, Esports, Hardware news from sources you like just in one place.

Get it on Google Play
HomeNewsGamesGaming Assistant (Beta)

© 2026 Gaming Zone. All rights reserved.

Privacy PolicyContact Us
Back to News
news

لعبة Phantom Blade Zero تنطلق بقوة على Steam وتصبح ثاني أكثر الألعاب لعبًا

لعبة Phantom Blade Zero تنطلق بقوة على Steam وتصبح ثاني أكثر الألعاب لعبًا
IGN ME
IGN ME
Phantom Blade Zero has launched with massive success on Steam, peaking at 448,000 concurrent players. It currently ranks as the second most-played game on the platform, surpassing giants like PUBG and Dota 2, with over a million copies sold across all platforms.

بلغت ذروة اللاعبين المتزامنين 448 ألفًا خلال ساعات من الإطلاق متقدمةً على PUBG وDota 2 Updated: أكتوبر 29, 2026, 3:04 م لم يمضي على إصدار Phantom Blade Zero سوى بضع ساعات، لكنها حققت نجاحًا كبيرًا على Steam، إذ تصدرت قائمة الألعاب الأعلى مبيعًا ووصل عدد اللاعبين المتزامنين إلى ذروة بلغت 448 ألفًا. تقدمت اللعبة على عملاقي Steam الدائمين PUBG وDota 2 من حيث ذروة اللاعبين المتزامنين، ولم تتفوق عليها سوى Counter-Strike 2 لتصبح ثاني أكثر الألعاب لعبًا على منصة Valve. لكن يجدر الانتباه إلى أن الذروة الإجمالية للاعبين ستكون أعلى، لأن اللعبة متاحة أيضًا على PS5 فيما لا تنشر Sony أعداد اللاعبين. كما تتصدر Phantom Blade Zero قائمة الألعاب الأعلى إيرادًا على Steam متقدمةً على Call of Duty: Modern Warfare 4 من Activision، وAion 2 وProbably Stolen وهي لعبة محاكاة لإدارة متجر في عالم Cyberpunk تنتشر بسرعة. لم يكن النجاح المبكر مفاجئًا تمامًا، فقد قُدر هذا الأسبوع أن مبيعات Phantom Blade Zero تجاوزت مليون نسخة قبل الإطلاق عبر منصات الإصدار Steam وPS5 ومتجر WeGame التابع لشركة Tencent وهو متجر ألعاب حاسب في الصين. وجاء نحو ثلثي المبيعات المسبقة من الصين وتايوان وهونغ كونغ. وبمناسبة إطلاق اللعبة كتب المخرج الإبداعي والرئيس التنفيذي لشركة S-Game "سولفريم ليانغ" رسالة مؤثرة شكر فيها المعجبين، وتحدث عن البدايات المتواضعة للمشروع إذ تعود جذوره إلى عالم ابتكره عندما كان طالبًا باستخدام برنامج RPG Maker في لعبة حملت اسم Rainblood: Town of Death، وقد صرح "ليانغ" قائلاً: في ذلك الوقت لم تكن لدي أي فكرة عن الطريق الذي ستسلكه حياتي أو مسيرتي المهنية، فقد كانت صناعة الألعاب مجرد مصدر للراحة خلال دراستي في الخارج، لكنها أصبحت قبل أن أدرك ذلك أحد أهم جوانب حياتي. قبل أكثر من ثلاث سنوات عندما عرضنا أول مقطع تشويقي لـ Phantom Blade Zero وكان لا يزال غير مصقول في فعالية PlayStation. فربما بدونا كاستوديو جديد يبالغ في جرأته، إذ عرضنا لعبة غير مكتملة أمام العالم كله ليحكم عليها. كانت Phantom Blade مجرد عنوان أصلي آخر، بعالم وشخصيات وقصة لا يعرفها أحد. أوضح "سولفريم ليانغ" أيضًا بأن ردود الفعل على المقطع التشويقي منحت الفريق دفعة قوية، فقرروا إلغاء مشاريع أخرى والتركيز على Phantom Blade، مع توسيع نطاق الإنتاج. وقد جاب الفريق أنحاء الصين لمسح القرى بتقنية التصوير ثلاثي الأبعاد، وسجل آلاف الساعات من التقاط الحركة كما زار معابد شاولين وتعلم فنون القتال على أيدي خبراء في السيف. وأشار "سولفريم" أيضًا إلى عدد من المطورين الشباب الطموحين في الفري، ومنهم المخرج الفني "مايكل تشانغ" الذي رسم تصورات لكل شخصية وبيئة في اللعبة. وقال: بعد سنوات من التطوير أشعر أن التقنية والخبرة أصبحتا أساسًا متوقعًا، تكادان تكونان أمرًا مفروغًا منه. ما صرت أركز عليه أكثر هو عقلية الأشخاص الذين يصنعون اللعبة. فإلى جانب المهارة والخبرة، هل لديهم قدر من الجنون والهوس؟ أضاف "سولفريم" أن الفريق بدأ بمرور الوقت يشعر وكأنه شخصيات ووشيا تخوض المعارك يومًا بعد يوم لصنع أفضل لعبة ممكنة، وقد قال: كثيرًا ما كنت أقول للفريق خلال السنوات الماضية لدي اليوم قرار خانق أعلنه. وقد كان ذلك يتطلب إعادة عمل كثيرة، وأحيانًا التخلي عن محتوى استغرق إنجازه وقتًا وجهدًا هائلين. أنا ممتن جدًا لتفهم الفريق ودعمه. لقد فعلناها. وضعنا كل تفكيرنا وإبداعنا في هذه اللعبة. واختتم رسالته بشكر اللاعبين الذين تابعوا رحلة اللعبة من مشروع مستقل متواضع إلى تصدر قوائم Steam في يوم إطلاقها.

Read the full article